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  • Unity 性能优化 | 贴图优化、声音优化

    图片相关优化 压缩格式优化 简书 高清晰无压缩 > RGBA32 缺点 内存占用大, 显示运行内存 中清晰中压缩 > RGBA16+Dithering(TexturePacker)内使用FloydSteinberg算法处理 Ditheri...
      2023-02-05  
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  • 2019 AIproCon 开发者大会 PPT

    官网地址: http://aiprocon.csdn.net 官方PPT链接: https://download.csdn.net/meeting/meeting_detail/50 官方大会现场照片: https://v.alltuu.com/al...
      2023-02-05  
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  • QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(8)小结与补充

    上一阶段       回到总览       在上一篇,我们了解了 从其他目录加载资源 的功能。 在这一片,我们做一个补充和总结。 补充补充分为两...
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  • QFramework 总览 | QF使用指南、QF.ResKit

    QFramework 内置模块如下: 1.Core 2.ResKit 3.UIKit 4.ScriptCollection 5.ShaderLib 6.EditorToolKit 下载: QF.Package 下载: 只包含模块上传下载功能,不...
      2023-02-05  
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  • QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(7)从其他位置加载资源

    上一阶段       回到总览       下一阶段 在上一篇,我们简单探讨了 ResLoader 的设计思考。 在这一篇,我们学习如何从其他...
      2023-02-05  
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  • QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(6)ResLoader 的推荐用法

    上一阶段       回到总览       下一阶段 在上一篇,我们了介绍了 AssetBundle 中加载 Sprite 的坑,以及 Res...
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  • QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(5)加载 Sprite 或精灵图集

    上一阶段       回到总览       下一阶段 在上一篇我们简单讨论了 加载资源时是否需要传入 AssetBundle 名字的问题。 在...
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  • QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(4)是否需要传入 AssetBundle 名字

    上一阶段       回到总览       下一阶段 在上一篇,我们简单介绍了,Res Kit 的异步加载和异步队列加载。 在这一篇,我们...
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  • QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(3)异步加载 与 异步队列加载

    上一阶段       回到总览       下一阶段 在上一篇我们了解了 Res Kit 的一些背后设计原理,讲解了一些概念,比如:开发阶段、...
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  • QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(2)模拟模式与非模拟模式

    上一阶段       回到总览       下一阶段 在上一篇,介绍了 Res Kit 的基本使用,相信大家已经体会到了 Res Kit 的简...
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