Unity踩坑记录
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- Q1: Unity 打包 Android或其他平台 报错I2CPP 失败?
- A1:检查项目中是否使用 [DllImport(“__Internal”)] 添加 ios宏定义
- Q2: 基于Animation 动态创建AnimationClip 的动画,编辑器无问题, 真机出现报错
“Can’t use AnimationClip::SetCurve at Runtime on
non Legacy AnimationClips”
- 设置clip.legacy=true 在new AnimationClip 之后立马赋值
- Set属性命名问题 使用匈牙利命名法来set属性
- 本文标题:Unity踩坑记录
- 创建时间:2019-08-11 16:13:04
- 本文链接:posts/2972254746.html
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