Unity Developer

3D图形学、渲染
- 渲染管道流程
 - 3D渲染优化
 - 延迟渲染
 - Shader编程。
 
数学、数据结构
- 二维矩阵
 - 三维矩阵相乘
 - 转置
 - 向量点乘和叉乘方法和意义
 - 四元数、欧拉数
 - 二叉树
 - 堆栈
 - 线性表
 - 链表
 
unity3d
- 熟悉NGUI(原理机制)
 - 物理引擎
 - DrawCall优化
 - AI、自动寻路
 - 做unity3d遇到的坑(unity吭特多,只有亲手做过才知道)
 - 协同程序
 - 动画系统
 - 光照烘培
 - Trigger 异步加载(AssetBundle.LoadAsync)
 
u3d
- 网络
 - 导航
 - 特效、粒子系统、拖尾渲染器、线渲染器、镜头光晕、光晕、投影器
 - 物理、刚体、角色控制器、碰撞器、布料、关节、恒力
 - 音频
 - 渲染、摄像机、天空盒、耀斑层、GUI层、灯管、遮挡剔除、LOD、GUI纹理、GUI文本
 - 动画
 - 网络视图
 - 锋利区域
 
u3d数据交互
- Unity kinect 体感游戏
 - PlayerPrefs
 - Mysql等
 - Txt、Ini、excle、php、xml
 
- 本文标题:Unity Developer
 - 创建时间:2019-09-24 00:38:11
 - 本文链接:posts/1217436667.html
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